LA FUGA DE COLDITZ

Portada colditz

Propicios días escapistas.

El tema de escaparse no es nuevo, ya desde tiempo atrás en otras vertientes (juegos de mesa, videojuegos, etc) encontramos experiencias en las cuales debíamos conseguir salir de un espacio cerrado para obtener el éxito.

Así pasa en el popular juego de mesa ‘’Fuga de Colditz’’, producido en el año 1973 por Gibson Games.

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ELIGE TU PROPIA AVENTURA

libro aventura - ELIGE TU PROPIA AVENTURA

Propicios días escapistas.En esta ocasión vengo a hablaros sobre sensaciones, en concreto de las que sentía cuando de niño cogía con ilusión aquellos libros de la saga ‘’elige tu propia aventura’’.

Estos ‘’librojuegos’’ se caracterizan principalmente porque la historia se narra en segunda persona, lo que convierte al lector directamente en protagonista. Tras unas primeras páginas de presentación de personajes y trama, el lector se ve obligado a tomar decisiones que afectan de forma directa a la historia. Estas decisiones determinan el rumbo de la aventura, teniendo como resultado fatídicos desenlaces (muertes de personajes, arrestos, encarcelamientos…) o finales felices, aunque no siempre satisfactorios, según la astucia del lector a la hora de decidir por qué página continuar para seleccionar una u otra opción.

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MANNEQUIN CHALLENGE RK GAMES

mannequinn - MANNEQUIN CHALLENGE RK GAMES

Y por fin llegó el momento. RK Games fue retada para sacar adelante una propuesta creada por los Taty Hunter, realizar un ‘’mannequin challenge’’ que fuese pasando por salas de escape a nivel nacional retándose entre ellas.

El ya popularmente conocido ‘’reto del maniquí’’ consiste en realizar un vídeo viral donde los protagonistas se encuentran inmóviles mientras una cámara en mano va mostrando la situación de ese momento.

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ESCAPAVITY

Parque de escapes

En esta ocasión vengo a opinar sobre la eclosión de las salas de escape y el rango de alcance que están obteniendo.

En las conversaciones del metro, en los grupos de fumadores del descanso en la oficina, en las entradas de los colegios al dejar a los niños, cada vez con mayor frecuencia se habla de las escape room.

 Sin duda se está consolidando como actividad a elegir dentro de la oferta del ocio y el entretenimiento, ahora la gente planea irse de cena, al cine, de copas, y  jugarse una sala de escape. Marcarse una ruta por Barcelona, Madrid, Bilbao o Londres para probar más experiencias es escuchado con mayor frecuencia en los fans del escapismo.

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LA ESCAPE PELI 1.0

Pélicula escape 1.0

En 1997 tuvimos la ocasión de ver en las pantallas de todo el mundo a un grupo de 6 personas, desconocidas entre sí, despertándose (sin saber cómo han llegado allí) en un recinto de habitaciones cúbicas, por cuyo avance descubrían trampas mortales.
Esta premisa es con la que arranca la película ‘’Cube’’, la cual me parece de obligada mención y visionado para los amantes del escape room.

Dirigida por Vicenzo Natali, galardonada con premios al mejor director en el festival de Toronto, guión y mejor película en Sitges, esta producción nos narra las peripecias de este particular grupo de personas sometidas a unas condiciones muy particulares.

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QUE NOS MUEVE A ESCAPAR

Mueve escapar

Desde probarlo como nueva experiencia a convertirse en uno de tus planes habituales de fin de semana, lo cierto es que jugar a las escape room se convierte cada día que pasa en una de las formas de ocio y divertimento con mayor auge en todo el mundo.

Normalmente el inicio viene dado por alguna amistad de tu círculo social la cual ya es aficionada a escaparse, que a modo sorpresa o habiéndote dado ya la brasa suficientes veces  con que vayas a jugar, te lleva a tu primer escape room.
Dependiendo de la experiencia obtenida, las ganas de seguir jugando suelen aumentar y hacen que incluso busques un grupo de gente con la que formar un equipo para disfrutar de más salas en tu ciudad y posteriormente planees una ruta con ellos en otras ciudades.

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